推荐九款与种树有关的桌游,最后一个亮了

推荐九款与种树有关的桌游,最后一个亮了

游戏中有个非常重要的设定,那就是阳光每回合都会围绕着版图移动到不同的角度,只有在阳光照射下的树木才能进行光合作用而收获阳光,而如果树木被其他的树阴影遮蔽住,就不能进行光合作用了。

这一点也让这个游戏变得十分烧脑,因为你常常要考虑到几回合之后自己的小树还能不能照到阳光,有时候只能看着自己的小树躲在别人的树荫下瑟瑟发抖。

同时什么时候收割树木又是一个难题,越早收割越能抢到更高的分数,但是越晚收割越能长时间收获阳光(毕竟越大的树光合作用能力越强)以及遮住别人的树木。

《光合作用》也是设计师Hjalmar Hach的成名作,在此之后他又参与设计了龙堡对垒、千墨交通等作品。

生机

生机上个月刚刚在摩点众筹结束,是一款画风清新的国产原创游戏。游戏非常简单,玩家通过手牌管理和板块放置,完成成就卡,获得更高的分数。

每个回合,玩家轮流行动,首先从桌面中央挑选一个板块加入手牌,然后从手牌中打出一个板块拼接在树木上。板块是一板多用的,如果是正面朝上打出,则支付养料作为树木的枝叶;如果是背面朝上打出则不需要支付养料,而是作为树木的土壤(土壤为可以为玩家持续地提供养料)。游戏这样一直进行两年春夏秋冬共八个季节,结束时分高者获得游戏胜利。

《生机》玩起来像它的画风一样清新可人,同时每回合会从由24节气组成的季节牌堆翻出一张牌,影响本回合的效果。不同的季节牌和成就牌也为游戏提供了丰富的耐玩性。

The Legend of the Cherry Tree

传说中的樱花树十年开一次花,每当那时,花团锦簇,美景绝赞。当花谢之时,人们便会去收集落花,收集到最多落花的人可以实现自己的愿望,但是如果你太贪心,樱花树会认为你不配得到它的祝福。

游戏便围绕这个故事背景展开,每回合玩家可以从袋中最多抓取花朵3次,如果选择抓取则你至少要抽取一朵,但是如果你太贪婪,一个回合抓取的花朵超过8个,那么你将把所有的花朵退回并立即结束回合。

玩家将根据抓取花朵的颜色和种类获得分数,这是一款融合了“挑战运气”和“元素收集”的游戏,有机会不妨试一下。

《木之灵》

与《生机》类似,《木之灵》也是一款拼接自己的大树来得分的游戏。

同样的,每个季节会翻出影响本回合游戏规则的季节法则牌(类似于生机中的节气牌),然后玩家轮流从桌面中央选择一张牌拼接到自己的树干上,并根据牌上面的不同元素直接进行计分。每次玩家选择完直接补充桌面中央牌列(没有手牌管理机制)。季节结束的时候,玩家再从手中打出一张木灵牌(相当于成就计分牌),三个季节之后游戏结束,分数最高的玩家获得游戏的胜利。

木之灵的画风具有童话色彩,游戏相对生机来说更加简单。

《植物园》

植物园是一个小品级数字游戏,配件只有规则书和两刀卡牌,牌面也只有十种不同的树,每种树都有数字1-8。但是,不得不说无论是新版还是旧版,画风都非常漂亮,深受大家喜爱。

虽然是一款单纯的数字游戏,但是玩法还是很有意思的。玩家轮流补牌然后在自己的植物园中种树,弃牌到自己的弃牌堆,直到最终游戏计分。流程很简单,但是每个步骤都有讲究。

从补牌开始,玩家既可以从公共牌库补牌,也可以从其他玩家的弃牌堆补牌,这就导致了弃牌行动也有一定讲究,不能把别人想要的牌轻易弃掉。

之后是计分,计分的时候首先会对比所有的玩家手里剩余的牌,只有某种颜色的牌你剩余的点数最大,你才能计该种颜色的分。而计分规则,比如你要计分红色的树木,那么你在自己植物园中找到两张红色的树木作为开头和结尾,然后找出一条数字为升序的路径(颜色不一定都是红色,但是是红色会有额外加分),这个路径上牌越多分值越高(有一些附加规则不再赘述)。所以,要想一种颜色得到更高的分数,就要把这种颜色尽量打出去,但是手里要是没有留足够多的这种颜色的树木,甚至一分都得不到。同时还要考虑是不是要卡一下别人分数很高的颜色。

总体来说是一个美工好又有一定深度的小品级游戏。

另外,让大家津津乐道的是,植物园的游戏平手最终判定是每人种一棵树,五年之后看谁的高谁就获得游戏的胜利,从某种程度来说可以被评为“时间最长的游戏”。

《Baobab》

猴面包树是一种长得很奇怪的树,啊,为什么我每次看到图片都会想到奇怪的东西......

咳咳,我们来说游戏。在这款名字为猴面包树的游戏中,玩家要“建造”一颗猴面包树(这点有点像集垃日)。每回合要翻出1-3张牌(自己选择翻出几张),然后按照上面的要求把卡牌摆在树上,比如带土壤的牌要放在边缘,带蛇的牌必须放在两张牌中间隐藏起来,巨嘴鸟要从一英尺远的地方扔上去,豹要从一英尺高的地方直接掉在树上等等~当然如果你碰掉了牌,碰掉的牌就会变成你的惩罚牌了。游戏结束的时候惩罚牌最少的玩家就获得游戏胜利了。

一定程度上是一个动作游戏,但是不同种类的卡牌也是经过了设计的,游戏有相当多的版本,有的卡牌是方形的,有的是圆形的,是一个不错的小游戏。

《摇摇苹果树》

摇摇苹果树,这又是一款动作游戏,果然树木题材好像很适合平衡性的动作游戏来着。

玩家轮流把树枝或者是苹果或者是树叶放在树干上,当然也可以加入卡牌,按照卡牌的指示来行动,当然,不小心碰落了的树叶树枝就要都收起来了,谁先放完所有的配件就获得了游戏胜利啦。

同时,摇摇苹果树的树干是可以穿透底座伸下去的,这样,树木就开始“摇”起来了,更加增加了游戏的难度,也是一款很欢乐的动游戏。

《木林森处》

《木林森处》是一款环保主题的桌游,游戏中玩家作为森林的创造者,在种树的过程中,需要不断关注植物与森林中动物的生态平衡。

游戏十分简单,每回合抽牌,然后打出一张给自己,再打出一张给对手。游戏结束的时候,除了完整的树计分,未完成的树扣分以外。最重要的,每一种动物数量如果和完成的树木数量相同才会带来分数,所以生态平衡是很重要的,动物数量不能太多也不能太少。然后每一个伐木符号都要扣分的,辛辛苦苦种的树木不能轻易砍掉的。

同样是一个很简单的纯卡牌小品游戏。

《伐木达人》

在地核编辑部内部征集植树节主题游戏的时候,居然有人丧心病狂地提出了这个“毫无违和感”的桌游:《伐木达人》,正好可以作为一个反面典型啦~

这是一个光看配件就能猜出怎么玩的游戏,每个玩家砍两斧子,砍掉的树皮得一分,砍掉的树心扣五分,所有树皮砍完游戏就结束啦~相当毛线的游戏,还是很适合和小朋友一起玩的。

这款桌游的主题虽然是伐木,但是从中我们也可以体会到:我们在享用大自然的馈赠的同时,也要心存敬畏保护环境,人类才能可持续发展。总之是要多种树少砍树,共同爱护我们的环境。

今天和植树相关的游戏就介绍到这里了,也欢迎大家在评论区补充更多相关的游戏。最后放上桌游圈有名的桌游摄影家——xiaoE大佬的植树节作品,大家来一起欣赏一下吧~

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